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召喚時レアリティ: 属性:火 タイプ:攻撃 試練の巣なら私に任せて!!アップデートで見た目が変わったのに良くなった感じが全くしないヒーローそれがホークファイター!! でもずっと使用していると意外と可愛く見えてくる不思議。そしておっぱいがめちゃくちゃ大きい。 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 ホークファイターは全キャラ中唯一、複数回発動するスキルクールタイム(以下CT)増加スキルを所持している。このスキルを使用して試練の巣の強敵ボス達のスキル使用頻度を大幅に減らす事で生存力をアップし、スコアアップが狙える。試練の巣の上位報酬は☆6伝説装備の召喚券と非常に貴重なため、是非ホークファイターを上手く使って上位入賞を狙って欲しい! 宝の塔Hard攻略でもピンポイントで役に立つ。塔Hardの敵は10万レベルの体力のためポイズンによる割合ダメージで体力を削るのが一般的な攻略法だが、一部特性「迷信」などによりポイズン免疫を持つ敵(鳥人間シリーズ・伝説ドラゴンシリーズ・エンタル)がいる。特にエンタルに対してはポイズンが効かないだけでなくスキルを2回使用するごとにほぼフル回復されてしまうため時間をかけた攻略が出来ない。ホークファイターがいればCT増加でハメ殺す対策が取れる。(超火力を出せるアタッカーが育っていればCT増加する必要もなく倒せるがハードルは高い) ステータスは速度と命中が重要となる。特に試練の巣に特化したキャラとして使用するならCT増加効果を確実に当てるためにも命中は30~必要となる。プニール(金曜)は攻撃がミスになった際に反撃をしてくるので命中は高ければ高い方が良い。また、速度が高ければWAVE毎に先制攻撃が取れるので最初にCT増加効果を当てればWAVE間一度もスキルを使わせずにボスを倒す事も可能。あまり速過ぎると1人だけ防御系のバフが剥がれてチャンピオンブルドーザ(火曜)やホワイト(水曜)の様に致命的な持続ダメージを与えてくるボス相手で最初に落ちかねないので各自のパーティに合わせた速度調節が重要である。(執筆者は速度900で運用している。参考まで。) ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 1940 3183 防御力 1032 1697 HP 9089 14976 速度 317 317 スキル S1 三日月回し蹴り 敵に攻撃力の100%のダメージを与え、全てのスキルクールタイムを1ターン増加させます。また35%の確率で同じ敵を追加攻撃します。(複数回発動可能)(CT2) S2 天空の帝王 3ターンの間、自分の含む列の攻撃力を60%増加させ、自分の含む行の攻撃速度を80%増加させます。(CT6) 覚醒 旋風蹴り 敵の1番目の列に攻撃力の150%のダメージを与え、全てのスキルクールタイムを1ターン増加させます。また35%の確率で同じ敵を追加攻撃します。(複数回発動可能)(CT2) スキル1「三日月回し蹴り」「旋風蹴り」は覚醒させるかどうか非常に難しい選択となる。 覚醒する事のメリット・・・攻撃力アップ、範囲攻撃になる 覚醒する事のデメリット・・・ターゲットが最前列固定となる このデメリットが一番問題となるのが試練の巣のダークナイト(月曜)、チャンピオンブルドーザ(火曜)、ホワイト(水曜)である。これらのボス達は自分の前のどこかに雑魚を召喚する。その際に覚醒している場合はターゲットの問題からボスへ直接スキル1を当てられなくなる。 一方で試練の巣以外で使用する場合にはホークファイターの配置位置に関わらず必ず先頭列を攻撃出来るため運用しやすいメリットにもなる。 スキル2「天空の帝王」はホークファイター自身に攻撃力と速度バフが付き、同一行にいる仲間に速度バフのみ、同一列にいる仲間に攻撃バフのみを付与する。 特性 武器 内面の怒り 失ったHPに比例して攻撃力が最大60%増加します。 Lv4 防具 ダブルアタック 攻撃回数が5回以上の場合、追加攻撃をします。累積回数はリセットされます。 Lv5 アクセ 炎の鎧 敵から攻撃を受ける時、25%の確率で3ターンの間、敵を火傷状態にさせます。 Lv6 試練の巣に特化させるのならどれも優先度は高くない。 「内面の怒り」はダメージアップになるため役に立つが重要と言うまではいかない。 「炎の鎧」は試練の巣では死に特性となるが、名誉の戦場では非常に強い。 「ダブルアタック」はヘルグルー(木曜)の反射で瀕死になった際に発動して事故死するため活性化しない方が良い。 2017/02/18更新 ヘルグルーに関してのみダブルアタックが事故の原因になることもあるが、実際には通常攻撃を2連発で出す事でスキルゲージが貯まる時間を稼いでこちら側がスキル2連発可能になるため、ダブルアタックは活性化させたほうが良いと思われる。ヘルグルーでの反射事故をなくすためにHPを増やして対応可能。
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※は隠しきゃら マリオシリーズ⇒マリオ、ピーチ、キノピオ、デイジー、ロゼッタ&チコ、クッパ、マロ※ルイージ、クッパJr、ジーノ、メタルマリオ、ドクターマリオ、ドクタールイージ、ボスパックン、ワルイージ ペーパーマリオシリーズ⇒ペーパーマリオ ワリオシリーズ⇒ワリオ※アシュリー、カット&アナ ヨッシーシリーズ⇒ヨッシー※ベビィマリオ ルイージ ドンキーコングシリーズ⇒ドンキーコング、ディディーコング、ディクシーコング※クランキーコング、キングクルール ゼルダの伝説シリーズ⇒リンク、ゼルダ、シーク、インパ、ギラヒム、ラナ、シア※ガノンドロフ、ガノン、こどもリンク、トゥーンリンク、ダークリンク、スタルキッド、スカイロフトリンク、チンクル ポケットモンスターシリーズ⇒ピカチュウ、ライチュウ、バシャーモ、ガブリアス、ゲッコウガ、ジュナイパー、ゼニガメ、フシギソウ、リザードン、イーブイ※ピチュー、ミュウツー、ルカリオ、ゾロアーク、ルガルガン、プリン、ビクティニ 星のカービィシリーズ⇒カービィ、メタナイト、デデデ、ワドルディ、リボン、アドレーヌ※ギャラクティックナイト、ダークメタナイト、ナックルジョー、ブラックデデデ スターフォックスシリーズ⇒フォックス、クリスタル※ファルコ、ウルフ メトロイドシリーズ⇒サムス、ゼロスーツサムス※リドリー、メタリドリー、ダークサムス MOTHERシリーズ⇒リュカ※ネス、かめんの男、クラウス F-ZEROシリーズ⇒キャプテン・ファルコン※ブラックシャドー、ブラッド・ファルコン ファイアーエムブレムシリーズ⇒アイク、ルフレ、クロム※マルス、ロイ、ルキナ、カムイ、リン パルテナの鏡シリーズ⇒ピット、パルテナ、ナチュレ、マグナ、メデューサ※ブラックピット、ハデス ピクミンシリーズ⇒ピクミン&オリマー、ピクミン&ルーイ、ピクミン&しゃちょー、ピクミン&アルフ アイスクライマーシリーズ⇒アイスクライマー ゲーム ウォッチシリーズ⇒※Mr.ゲーム ウォッチ ファミコンロボットシリーズ※ロボット、ロブ どうぶつの森シリーズ⇒むらびと Wii Fit シリーズ⇒Wii Fit トレーナー ゼノブレイドシリーズ⇒シュルク ダックハントシリーズ⇒ダックハント パンチアウト!シリーズ⇒リトルマック ベヨネッタシリーズ⇒ベヨネッタ ソニック・ザヘッジホッグシリーズ⇒ソニック、テイルス、ナックルズ※シャドウ、メタルソニック、ソニック(ウェアホッグ) メタルギアソリッドシリーズ⇒※スネーク、雷電 パックマンシリーズ⇒パックマン ロックマンシリーズ⇒ロックマン※ゼロ、エックス ファイナルファンタジーシリーズ⇒※クラウド スプラトゥーンシリーズ⇒インクリング※タコゾネス ちびロボ!シリーズ⇒ちびロボ 黄金の太陽シリーズ⇒※ロビン 伝説のスタフィーシリーズ⇒スタフィー 謎の村雨城シリーズ⇒※鷹丸 ザ・ローリングウエスタンシリーズ⇒ジロー キャプテン★レインボーシリーズ⇒※ニック リズム天国シリーズ⇒カラテ家 罪と罰シリーズ⇒※サキ パンドラの塔シリーズ⇒※エンデ ぷよぷよシリーズ⇒アルル モンスターハンターシリーズ⇒ハンター※アイルー 大神シリーズ⇒※アマテラス ストリートファイターシリーズ⇒リュウ、ケン、春麗※ベガ、殺意の波動に目覚めたリュウ、豪鬼 太鼓の達人シリーズ⇒どんちゃん※かっちゃん ナムコクロスカプコンシリーズ⇒零児 パワプロシリーズ⇒パワプロ※矢部 悪魔城ドラキュラシリーズ⇒シモン ドラゴンクエストシリーズ⇒ロト※ビルダー、ゾーマ、キラーマシン クロノトリガーシリーズ⇒クロノ バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ⇒バンジョー&カズーイ※グランチルダ Conkerシリーズ⇒コンカー マインクラフトシリーズ⇒スティーブ※アレックス、ゾンビ ボンバーマンシリーズ⇒ボンバーマン くにおくんシリーズ⇒くにお レイマンシリーズ⇒レイマン クラッシュ・バンディグーシリーズ⇒※クラッシュ・バンディグー ドラゴンボールシリーズ⇒悟空、ベジータ、悟飯、フリーザ、セル、ブウ※少年悟飯、トランクス未来、 NARUTO-ナルトシリーズ⇒ナルト※サスケ、ボルト、サラダ BLEACHシリーズ⇒一護 ONE PIECEシリーズ⇒ルフィ※ゾロ キングダムハーツシリーズ⇒ソラ※リク テイルズ・オブシリーズ⇒ロイド ソードアート・オンラインシリーズ⇒キリト BIO HAZARDシリーズ⇒※レオン
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妖精ファイター 登場人物 コメント 2010年のアメリカのファンタジーコメディ映画。第3回したまちコメディ映画祭in台東特別招待作品。日本では劇場未公開作品であるが、2010年10月8日にレンタルDVDがリリースされ、2010年12月23日にセルDVDが発売された。 登場人物 カメール:アナウンサー 4コマ大百科ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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扱える武器や防具に制約がなく、健康な体さえあれば就くことができるため、 多くの冒険者が初めに選択する、もっともスタンダードな職業。 監獄城に多く住み着いている、腕っ節だけには自信のあるゴロツキたちも好んでこの職業を選ぶ。 職解説 片手剣のスキルが優秀。終盤まで、メイン、サブで使っていける サーチを覚えるのも、ありがたいところ。 数の少ない両手剣のスキルがあるのも魅力のひとつ 装備可能武器 片手剣・両手剣・メイス・槍・盾 スキルツリー 必要累計SBP 3760 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■ウォークライ┃ アクティブ 5 使用者 30 一定時間、打攻&射攻アップ(小) ┗ダッシュタックル ┃ アクティブ 10 敵複数 100 吹き飛ばし ┗ガードフォース ┃ アクティブ 25 使用者 320 一定時間、スーパーアーマー発動 ┗アーマーブレイク ┃ アクティブ 30 敵複数 390 物理防御無視 【必須:片手剣】 ┗パワースマッシュ アクティブ 52 敵複数 500 周囲のすべての敵に防御無視&吹き飛ばし 【必須:片手剣】 ■大挑発┃ アクティブ 8 使用者 90 一定時間、物防アップ(中)&敵に狙われやすくなる ┣ウェポンバッシュ┃ ┃ アクティブ 18 敵複数 230 ダメージ&稀にスタン効果 【必須:片手剣or両手剣】 ┃ ┗ハイアタッカー パッシブ - 使用者 800 HP+150、打攻+30、物防+20 ┗闘魂 パッシブ - 使用者 1000 HP+500、筋力+10 ■サーチ アクティブ 20 未鑑定品 300 未鑑定品の鑑定 【キャンプメニュー専用】 ★超戦士の証★ パッシブ - 使用者 - HP+500、物防+100 【スキルマスター】 スキル解説 ダッシュタックル 低威力かつ敵を転倒させる攻撃技。敵に使われると鬱陶しいことこの上ないが 操作キャラが物理職の場合、仲間に使われるとさらに鬱陶しい。 ボスクラスの敵は基本的に転倒しないので、スロットから外してしまおう。 反面、操作キャラが魔法攻撃職の場合、ザコ戦に限り確実に詠唱の時間を稼げる便利スキルに。 序盤から取捨選択を考えさせてくれる、本作屈指の親切なスキルである。 パワースマッシュ 消費SPは多いが、片手剣スキルのパワースマッシュ強い。終盤までこれ一本でやっていけるほど ガードフォース 任意でスーパーアーマー効果(よろけや転倒防止)を発動できる便利スキル。 戦闘開始前にあらかじめ使っておけば殴ってよし、唱えてよし。 大挑発 効果だけ見ると優秀なのだが、非常に長いダンスタイムが厄介。 もちろん途中でつつかれればキャンセルされ、効果はない。 カルロスやポールが使っていたら生暖かく見守ってあげよう。 スロットから外さないのは、愛か、嘲りか。 ウェポンバッシュ 両手剣では貴重な武器技。スタンは入った時のふるぼっこタイムが非常に長いので スロットに空きがあれば入れておいて損はない。 闘魂 筋力は打攻/射攻/物防/重量と関連するパラメータが多いので、序盤で習得しておくと便利。 他職の各種マスターパッシブが揃うまでの繋ぎとしては申し分ないスキル。 サーチ なんだかんだで序盤は一番役立つスキル。 これを覚えてしまえば、鑑定の札は換金の札に変わる。 転職したらクランからサーチキャラがいなくなった!!と泣かないように注意。 超戦者の証 最大HP上昇に加え、中盤までの重防具一式分すら凌駕する物防上昇値。 物理職・魔法職どちらで使っても生存率が上がり有効。 ソルジャーマスターに物防+150があるが、ファイターなら職札が不要な分、手軽に覚えやすい。 【コメント欄】 ウェポンバッシュは発生が早いので両手剣ではかなり使い勝手が良いと思う - 名無し 2014-08-18 22 43 08 ↑新米ナイツの戯言なんで、んな小技要らねンだよ!とか常識だろ()とかでしたらスルーして下さい( ´・ω・`) - 名無し 2014-08-19 07 26 23 このサブ無かったらつんでた・・・www - 名無しさん 2015-11-10 13 10 59 片手剣万歳 - 名無しさん 2015-11-11 12 07 18 シーフとアカトキでこの職業組んだら前衛最強キャラになる - 名無しさん 2015-11-12 07 49 29 基本職だけ? - 名無しさん 2015-11-12 07 50 11 基本的片手剣最強職業 - 名無しさん 2015-11-12 13 13 33 パワースマッシュ使う時点で超人の域 - 名無しさん 2015-11-13 07 19 34 名前
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登録日:2020/06/21 Sum 11 54 50 更新日:2024/05/05 Sun 22 30 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ジーン ドラゴン ブレスオブファイア リュウ 切り札 竜変身 竜変身とは、カプコンのRPGシリーズブレスオブファイアにおける特殊能力である。 竜の血をひく主人公リュウは、ストーリー中で何かしらの出来事をきっかけに竜変身の力に目覚める。 その性能は高く、強敵との戦いで大きく役立ってくれる。 【Ⅰ 竜の戦士】 世界の各地にある祠で試練を受けることで封印が解け、使えるようになる。 変身後は攻撃が魔法のようなエフェクトになり、敵に固定ダメージを与える(弱点属性の場合、ダメージが増加する)。 変身する際はMPを消費するが、一度変身してしまえば、意図的に解除するか、戦闘不能にならない限り変身は継続され、それ以上の消費もない。 Ⅰでは短いターンで戦闘を終わらせると経験値やゼニーが多く手に入る仕様になっているため、 最初のターンを使ってしまう竜変身とはやや相性が悪い。主にボス戦で活躍させることになるだろう。 パピー 巨人イベントの後(フィールドBGMが一度変わった頃)、川を渡ったすぐのところにある祠で手に入れる。 サンダーパピー、ファイアパピー、アイスパピーの3種類で、敵1体にダメージを与える。 初歩の能力とはいえその威力は高く、手に入れた時点では間違いなく最強の攻撃手段となる。 ドラゴン 工業都市ガンツにほど近い祠で手に入るが、この試練を受けるには、パピーの能力を獲得済み、かつ、あるアイテムを持っていなければならない。 サンダードラゴン、ファイアドラゴン、アイスドラゴン、ホーリードラゴンの4種類。 パピーの倍近い攻撃力に加え、攻撃対象が敵全体になっている。 強そうなイメージのあるホーリードラゴンだが、アンデッドにしかダメージを与えられないため使い勝手はよろしくない。 カイザードラゴン 風の村の北にある神殿で手に入る。神殿は崖の上にあるため、飛行能力を持っていないとアクセスできず、また試練を受けるには、やはりあるアイテムを持っている必要がある。 ドラゴンよりさらに強力な全体攻撃ができるようになり、変身直後はかっこいい一枚絵が表示される。 ただしその後にさいごのちからをストレートで入手できるために、攻略方法を知っていれば一回も使用する機会がないという不遇さに…… さいごのちから 以前、とあるイベントで行ったダンジョンのさらに奥に眠っている。 ウインディア東の井戸で釣れるアイテムにヒントが書かれているが、このアイテムを手に入れることがイベント解除のフラグになっているため、 最初から場所を知っていても、アイテムを釣るまではいくことができない。 パーティーメンバー全員と合体し、カンストダメージを叩き出せるようになる。 合体せずにいた方が総合的なダメージは高くなるのだが、合体後はこちらのHPが高くなるため、ボス戦での回復のタイミングが図りやすくなる。 ぶっちゃけこの能力を手に入れた後は、ボス戦が作業ゲーと化す。 なお、この能力を持っていないと、トゥルーエンドには到達できない。 【Ⅱ 使命の子】 ストーリーの途中でシャーマンの合体実験につきあった際に偶然にも覚醒。それ以降はイベントで新たに開放されていく。 Ⅱのみ、APを全て消費してその量に応じて敵全体(パピーのみ単体)にダメージを与えるタイプになった。いわゆるマダンテ。 種類ごとにダメージの上限が違い、カイザードラゴンは最大の999ダメージ。 なお、サンダー、アイス、ファイアと属性分けされているが、すべて固定ダメージであってダメージの増減は起きない。 つまりイフリートに対してファイアドラゴンを使ってもアイスドラゴンを使ってもダメージは変わらない。 パピーとカイザードラゴンは強制イベントで手に入るが、ドラゴンは隠しイベント扱い。 もっとも、場所さえ気づけば行くためには特定の仲間がいるだけで良いため、パピーの使いどころのあるボス戦が一回しかなかったりする。 リュウのAPはさほど伸びないので、APを100回復できるちえのたまがあれば毎ターンカンストダメージを叩き出すこともできる。 そのため、ちえのたまを量産できる「料理」のできる共同体が有用すぎて他が完全にいらないこになっている。 ただしレベルを上げすぎるとリュウのAPが100を超過してしまうので注意。 さらにイベント専用としてだが竜の究極の力である「アンフィニ」が登場したのも今作。 習得イベントをスルーすることもできるが、習得しなければラスボスに勝てない。 【Ⅲ】 幼年期のあるイベント後に変身可能。 ジーンと呼ばれるものを最大3つまで組み合わせて様々な種類のドラゴンに変身することができる。 その自由度はシリーズでも最大級である。 コストとして変身時にAPを消費、変身を維持するのにも変身時のAPの半分を消費するのがネック。 詳細はこちらの項目を参照。 【Ⅳ うつろわざるもの】 『トランス』という名称で序盤で使用可能に。シリーズ中で特に早い段階で解禁される。 今作ではリュウ以外にも半身であるフォウルも使用できる。 イベントや世界のどこかにある竜水晶を調べることで使える種類が増えていく。 変身時の姿はどれも前作のウォリアドラゴンみたいな姿になり、ブレス攻撃するときだけドラゴンの姿を見せる。 変身を維持するのにAPを消費するのは前作とほぼ同じ。 また、ゲーム中にあるミニゲームで一定ポイント数を稼ぐごとにドラゴンが上位種にパワーアップできる。 ただし、竜変身した状態では通常のアイテムや魔法による回復を受け付けず、移動時の時間経過か宿屋に泊まるか、戦闘中はアンブローシアという希少アイテムでしか回復できないためにボス戦以外での変身が非常に難しくなってしまっている。 リュウ専用ドラゴン オーラ リュウの基本形となる姿で、ややのっぺりとした竜人風の形態。 能力の上昇値はさほど高くない。 ワイバーン→ジャブジブ 火属性攻撃を得意とするドラゴン。オーラの強化版といった感じでバランスが良い。 ウォリア→ナイト 風属性の竜で、大剣と鎧をまとっている。 攻撃力の上昇幅が大きく、打撃やブレスによる攻撃が得意。 ベヘモス→バンダースナッチ 地属性の竜で、HPが大幅に上昇するので長期戦が得意。 ただし賢さが半減するため魔法は弱くなる。 この形態はフォウルと共有できるがフォウル編では地属性が有効な敵がいないために使う意味はあまりない。 ヘンナー→パンク 攻撃力が半減し、代わりに賢さが上がる魔法戦向けのドラゴン。 また、敵の攻撃に対しての耐性も増えるので、コミカルな見た目に反してしぶとい。 扱いの難しい上級者向けのドラゴンと言える。また、あるイベントの選択肢次第では永久に使えなくなるので注意。 カイザー リュウの変身できる最強の竜だが、ある条件をクリアするまでは暴走して操作不能となる。 また、確かに強いのだが維持コストが高く、攻撃力では勝るウォリアのほうが使い勝手はいいといまいち不遇。 フォウル専用ドラゴン スピリチュアル オーラの使用技を水属性にしたフォウルの初期ドラゴン。 しかしフォウルのレベルが最初から高いので圧倒的な破壊力を発揮する。 サーペント→ジャバウォック ワイバーンの水属性版のドラゴン。フォウル編のラストでは水属性に弱いボスが出るので役に立つ。 ただし同時にタイラントも使えるため堅実に勝つか派手に勝つかで悩みどころ。 タイラント フォウルの最強のドラゴン。リュウのカイザーに相当するが、フォウルは最初から完全に制御できる。 ただし使いどころのある相手が少ないのが難点といえば難点。 【Ⅴ ドラゴンクォーター】 リュウの専用コマンド『D-ダイブ』がそれに該当する。正式名称はドラゴナイズド・フォーム。 詳細は項目にて。 その設定上、シリーズで皆勤だったカイザードラゴンにもなれなくなった。 追記・修正は竜変身してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2でカイザードラゴン習得後に、調子こいてノーマルエンドを確定させるのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2020-06-22 00 12 21) 4の竜変身のパラメータが攻略本で記載されてるステータス補正と違って無茶苦茶なんだよな。力高い筈のウォリアがやたら貧弱だったりワイバーンがカイザーより少し弱いくらいだったりで。後年バージョン違うので検証したけどやはり同じ結果。 -- 名無しさん (2020-06-22 00 22 46) たぶんちゃんと検証すれば違うのだろうが、子供心には4のブレス攻撃は小さなダメージの連続だったのでどうもショボくて魔法なりスキルなり使ったほうがよくね?という印象だった。 -- 名無しさん (2020-06-22 05 46 24) 3のカイザードラゴンはよく超サイヤ人とか言われておった -- 名無しさん (2020-06-22 11 07 32) 2は使い分けも何もないのがつまらなかった -- 名無しさん (2020-06-23 00 42 43) さいごのちからvsラスボスはまるで怪獣大決戦だった -- 名無しさん (2020-06-23 10 22 46) 5の竜変身がぶっちぎりで強いな二番目は3でその他は横ばいって感じ -- 名無しさん (2020-06-23 11 32 36) ↑DダイブはシリーズどころかRPGというカテゴリ全体で見てもおかしい強さだよwその分ゲームオーバーゲージ背負って歩いているようなもんなんだけど -- 名無しさん (2020-06-23 12 24 54) 3の竜変身はジーンの数やら色々多いから別記事を建てたほうがいいかな? -- 名無しさん (2020-06-26 23 41 59) ドラゴナイズドフォームの変身時のかっこよさは鳥肌が立つ -- 名無しさん (2023-09-06 11 13 51) 名前 コメント
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レッドファイター コスト 4 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 226 435 進化先 ハイ・レッドファイター (C+) ヒタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 10 攻撃 114 286 進化費用 4,000 - - No.0019 Aスキル - 売却価格 600 - - 編集 Sスキル - 入手方法 トルリッカ10-1など、メイトガチャ 個別データ 備考
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NPCファイター 敵として登場する、一般的なNPCファイター。 敵NPCファイターは単体で活動するほか、他の者の護衛として雇われている場合がある。 イメージは「護衛型ファイター・人間・男性・悪属性」。 (属性、性別、台詞特徴は好きに変えてください。) 装備はロングソード→バスタードソード。(5レベルはレイピア)、ヘヴィ・シールド、スケイル系アーマー。 (鎧はプレイヤーズ・ハンドブック・2、P198の表から選択)。 各レベルの後ろに付いている名称は、そのレベルのファイターを示す称号のようなもの。 (ADD2ndのネームレベルを参照。Lv30のみ「ウォーロード」だったので、Lv35のウォーデアに置き換えた。) Lv1ファイター、“古強者(ベテラン)” レベル1 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP100 イニシアチブ +2 感覚 〈知覚〉+1 hp:21;重傷値:10;回復力:5、使用回数1 AC20; 頑健18、 反応16、 意志13 移動速度:5 (攻撃ボーナス5、ダメージボーナス5、レベルボーナス1) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]ロングソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:1d8+5ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:1d8+5ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]パッシング・アタック/斬り進み[武勇][武器]◆遭遇毎 1次目標、攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:1d8+5ダメージ。このファイターは1マスのシフトを行える。1回の2次攻撃を行なう。 2次攻撃、攻撃:近接1(1次目標以外の1体のクリーチャー);+10対AC ヒット:1d8+5ダメージ。 [近接]ブルート・ストライク/剛打[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:3d8+5ダメージ。 技能:〈威圧〉+5、〈運動〉+7 【筋】18(+4)【敏】14(+2)【判】12(+1) 【耐】13(+1)【知】10(+0)【魅】11(+0) 属性:悪 言語:共通語 装備:スケイル、ヘヴィ・シールド(AC+9、判定-2)、ロングソード(習熟3、1d8) 台詞や特徴:まだ若いが戦いには慣れているプロの兵士。ロングソードで盾を打ちながら敵を挑発する。「オラオラ、かかって来いよ! この○×△野郎!!」 Lv5ファイター、“短剣家(スワッシュバックラー)” レベル5 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP200 イニシアチブ +4 感覚 〈知覚〉+3 hp:53;重傷値:26;回復力:13、使用回数1 AC22; 頑健20、 反応18、 意志15 移動速度:5 (攻撃ボーナス7、ダメージボーナス5、レベルボーナス1) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]ロングソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+10対AC ヒット:1d8+5ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+10対AC ヒット:1d8+5ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]アーマーピアシング・スラスト/徹甲突き[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+12対反応 ヒット:1d8+7ダメージ。 マイナーアクション [近接]レイン・オヴ・スチール/鋼の雨)[構え][武勇][武器]◆一日毎 効果:このファイターが機会攻撃を行える状態で有る限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d8+1ダメージを受ける。 アンストッパブル/決して倒れず[回復][武勇]◆一日毎 効果:使用者は2d6+1の一時的ヒット・ポイントを得る。 技能:〈威圧〉+7、〈運動〉+9 【筋】19(+6)【敏】15(+4)【判】12(+3) 【耐】13(+3)【知】10(+2)【魅】11(+2) 属性:悪 言語:共通語 装備:スケイル、ヘヴィ・シールド(AC+9、判定-2)、レイピア(習熟3、1d8) 台詞や特徴:盾と鎧に身を固め、レイピアを振り回す髭面の兵士。「戦士の戦い方というものを教えてやろう! さあ、来るがよい! ○×△野郎め!!」 Lv10ファイター、“郷士(ロード)” レベル10 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP500 イニシアチブ +8 感覚 〈知覚〉+6 hp:93;重傷値:46;回復力:23、使用回数1 AC28; 頑健26、 反応24、 意志20 移動速度:5 (攻撃ボーナス13、ダメージボーナス8、レベルボーナス3) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC ヒット:1d10+8ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC ヒット:1d10+8ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接範囲]カム・アンド・ゲット・イット/来たな馬鹿ども[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発3(視界内のすべてのクリーチャー) 効果:それぞれの目標を2マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+16対AC ヒット:1d10+8ダメージ。 [近接]ヴィクトリアス・サージ/自負満たす一撃[回復][信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC ヒット:3d10+8ダメージ。このファイターは23のヒット・ポイントを回復する。 マイナーアクション ストールワート・ガード/頼もしき護衛[構え][武勇]◆一日毎 効果:このファイターに隣接するすべての味方はACと反応防御値に+2の盾ボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+10、〈運動〉+13 【筋】20(+10)【敏】16(+8)【判】12(+6) 【耐】13(+6)【知】10(+5)【魅】11(+5) 属性:悪 言語:共通語 装備:ドレイクスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+10、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:身体に沢山の古傷をつけた中年の戦士。「へっ! 今度の相手はおめぇかい? …しかたねぇな! いっちょ相手してやるか! きやがれ、○×△野郎!!」 Lv15ファイター、“上級郷士(ハイロード)” レベル15 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP1200 イニシアチブ +11(バトル・アウェアネスを参照) 感覚 〈知覚〉+8 hp:134;重傷値:67;回復力:33、使用回数2 AC33; 頑健31、 反応29、 意志24 移動速度:5 (攻撃ボーナス18、ダメージボーナス11、レベルボーナス5) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC ヒット:1d10+11ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC ヒット:1d10+11ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ストーム・オヴ・ブロウズ/連打強襲[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC ヒット:1d10+15ダメージ。 効果:攻撃後、このファイターは1マスシフトし、間合い内の別の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 このファイターはさらに1マスシフトし、間合い内の3体目の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 3度目の攻撃の後も、このファイターは1マスシフトを行える。 [近接範囲]カム・アンド・ゲット・イット/来たな馬鹿ども[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発3(視界内のすべてのクリーチャー) 効果:それぞれの目標を2マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+21対AC ヒット:1d10+11ダメージ。 マイナーアクション アンイールディング・アヴァランチ/雪崩の構え[回復][構え][武器][武勇]◆一日毎 効果:このファイターは再生「2]、ACに+1のパワー・ボーナス、セーヴィング・スローに+1のパワー・ボーナスを得る。 このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+5ダメージを受け、その敵のターン終了時まで減速状態となる。 即応アクション ラスト・ディッチ・イヴェイジョン/窮余の身かわし[武勇]◆一日毎 トリガー:このファイターへの1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):このファイターは、たった今ヒットした攻撃からダメージを受けない。しかしこのファイターは次のターン終了時まで朦朧状態となり、すべての防御値に-2のペナルティーを受ける。 バトル・アウェアネス/戦闘即応[武勇]◆一日毎 トリガー:イニシアチブ判定の後。 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+13、〈運動〉+16 【筋】22(+13)【敏】18(+11)【判】13(+8) 【耐】14(+9)【知】11(+7)【魅】12(+8) 属性:悪 言語:共通語 装備:ワイヴァーンスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+11、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:立派な鎧と盾、大きな剣をかまえた、フルヘルムの男。兜の穴から眼光が光る。「フン…! 消えろ! カスがっ! …いや、○×△野郎が!!」 Lv20ファイター、“大郷士(グランド・ロード)” レベル20 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP2800 イニシアチブ +14 感覚 〈知覚〉+11 hp:174;重傷値:87;回復力:43、使用回数2 AC39; 頑健36、 反応34、 意志29 移動速度:5 (攻撃ボーナス23、ダメージボーナス13、レベルボーナス7) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:1d10+13ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:1d10+13ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ウォリアーズ・チャレンジ/戦士の標的[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:3d10+13ダメージ。目標を2マス押しやる。 効果:目標から2マス以内の敵はすべて、このファイターの次のターン終了時までこのファイターにマークされる。 [近接]ストーム・オヴ・ブロウズ/連打強襲[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:1d10+17ダメージ。 効果:攻撃後、このファイターは1マスシフトし、間合い内の別の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 このファイターはさらに1マスシフトし、間合い内の3体目の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 3度目の攻撃の後も、このファイターは1マスシフトを行える。 [近接]リーヴィング・ストライク/命奪う打撃[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:5d10+13ダメージ。目標を1マス押しやる。 マイナーアクション ストールワート・ガード/頼もしき護衛[構え][武勇]◆一日毎 効果:このファイターに隣接するすべての味方はACと反応防御値に+2の盾ボーナスを得る。 即応アクション インターポージング・シールド/割り込む盾[武勇]◆遭遇毎 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+16、〈運動〉+19 【筋】23(+16)【敏】19(+14)【判】13(+11) 【耐】14(+12)【知】11(+10)【魅】12(+11) 属性:悪 言語:共通語 装備:ワームスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+12、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:魔法的な装飾が施された鎧と盾と剣をかまえた、フルヘルムの男。兜の穴から眼光が激しく光る。「貴様にも“戦場の伝説”を見せてやろう! あの世で公開するんだな、○×△野郎め!!」 Lv25ファイター、“戦士王(オーヴァーロード)” レベル25 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP7000 イニシアチブ +17(バトル・アウェアネスを参照) 感覚 〈知覚〉+14 hp:215;重傷値:107;回復力:53、使用回数3 AC43; 頑健42、 反応39、 意志34 移動速度:5 (攻撃ボーナス28、ダメージボーナス16、レベルボーナス9) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:2d10+16ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:2d10+16ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ウォリアーズ・アージング/戦士の挑発[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発4(視界内のすべての敵) 効果:それぞれの目標を3マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+31対AC ヒット:2d10+16ダメージ。 [近接]ウォリアーズ・チャレンジ/戦士の標的[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:3d10+16ダメージ。目標を2マス押しやる。 効果:目標から2マス以内の敵はすべて、このファイターの次のターン終了時までこのファイターにマークされる。 [近接]リーヴィング・ストライク/命奪う打撃[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:5d10+16ダメージ。目標を1マス押しやる。 マイナーアクション リーパーズ・スタンス/死神の構え[構え][武器][武勇]◆一日毎 効果:このファイターが使用するパワーは常に出目19-20でクリティカル・ヒットとなり、ダメージ・ロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+9ダメージと継続的ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。 即応アクション ノー・サレンダー/不撓不屈[回復][武勇]◆一日毎 トリガー:このファイターのヒット・ポイントが0になる。 効果(アクション不要):このファイターのヒット・ポイントは107まで回復する。このファイターは遭遇終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 インターポージング・シールド/割り込む盾[武勇]◆遭遇毎 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 バトル・アウェアネス/戦闘即応[武勇]◆一日毎 トリガー:イニシアチブ判定の後。 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+18、〈運動〉+22 【筋】25(+19)【敏】21(+17)【判】14(+14) 【耐】15(+14)【知】12(+13)【魅】13(+13) 属性:悪 言語:共通語 装備:ナーガスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+12、判定-2、頑健+1)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:強力魔法的な装飾が施された鎧と盾と剣をかまえた男。シワと古傷が目立つ鋭い目付きをした壮年の男。邪悪な笑みを浮かべている。「これが“神話の戦い”というものだ! …さあ! “鴉の女王”に合う準備はできたか? ○×△野郎!!」 Lv30ファイター、“戦勇(ウォーデア)” レベル30 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP19000 イニシアチブ +21(バトル・アウェアネスを参照) 感覚 〈知覚〉+17 hp:255;重傷値:127;回復力:63、使用回数3 AC51; 頑健47、 反応45、 意志39 移動速度:5 (攻撃ボーナス34、ダメージボーナス19、レベルボーナス11) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:2d10+19ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:2d10+19ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ダイアモンド・シールド・ディフェンス/金剛盾の守り[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:4d10+19ダメージ。このファイターの次のターンの終了時まで、目標がこのファイターに与えるダメージはすべて半減ダメージとなる。 効果:このファイターは次のターンの終了時までACに+2のパワー・ボーナスを得る。 [近接]ウォリアーズ・アージング/戦士の挑発[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発4(視界内のすべての敵) 効果:それぞれの目標を3マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+37対AC ヒット:2d10+19ダメージ。 [近接]ノー・マーシー/情無用[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:7d10+19ダメージ。 マイナーアクション リーパーズ・スタンス/死神の構え[構え][武器][武勇]◆一日毎 効果:このファイターが使用するパワーは常に出目19-20でクリティカル・ヒットとなり、ダメージ・ロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+11ダメージと継続的ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。 即応アクション ノー・サレンダー/不撓不屈[回復][武勇]◆一日毎 トリガー:このファイターのヒット・ポイントが0になる。 効果(アクション不要):このファイターのヒット・ポイントは127まで回復する。このファイターは遭遇終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 インターポージング・シールド/割り込む盾[武勇]◆遭遇毎 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 バトル・アウェアネス/戦闘即応[武勇]◆一日毎 トリガー:イニシアチブ判定の後。 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+21、〈運動〉+26 【筋】26(+23)【敏】22(+21)【判】14(+17) 【耐】15(+17)【知】12(+16)【魅】13(+16) 属性:悪 言語:共通語 装備:エルダースケイル、ヘヴィ・シールド(AC+15、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:漆黒の鎧、盾、武器に身を固めたフルヘルムの男。その周囲には圧倒的な威圧感が空気を震わせ、音のない風を巻き起こしている。「…しねぇぇぇぇぇぇぇい! ○×△野郎ぉぉぉぉぉおおおおお!!」
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名前: CV: 重量: シンボル シリーズ: 登場作品:(初登場)(任天堂ハード初登場)(スマブラ初出演)(現最新作)(初プレイアブル) フィギュア ノーマルファイター フィギュア名(シリーズ名) EXファイター フィギュア名(シリーズ名) 原作 フィギュア名(原作)(シリーズ名) 最後の切りふだ フィギュア名(ファイター名) チャージ切りふだ フィギュア名(ファイター名) 色 色 元ネタ 解説 キャラクター解説 ファイター解説 長所/短所 長所 短所 スマブラ登場作品 ○=最初から使える ×=出演無し ●=隠し ★=DLC ☆=アシストフィギュア △=ギミック ´=ダッシュ ▽=カラバリ 64 DX X 3DS/WⅱU SP / 変更点 (前スマブラから) (原作から) 特殊 攻撃 通常 弱 (名前)→(単発攻撃)or(百裂攻撃)→(フィニッシュ) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 横強 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上強 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下強 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 ダッシュ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 うつ伏せ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 仰向け (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 ガケあがり (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 しりもち (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 空中 通常空中 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 前空中 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 後空中 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上空中 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下空中 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 つかみ投げ つかみ (名前) 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 つかみ攻撃 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 前投げ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 後投げ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上投げ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下投げ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 スマッシュ 横スマッシュ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上スマッシュ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下スマッシュ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 必殺技 通常必殺 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 通常必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 通常必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 通常必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 横必殺 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 横必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 横必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 横必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上必殺 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下必殺 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 最後の切りふだ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 チャージ切りふだ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 アピール 横アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 上アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 下アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 通信 スネーク ピット 登場シーン 試合終了 勝利BGM 勝利1 ポーズ ボイス 勝利2 ポーズ ボイス 勝利3 ポーズ ボイス 敗北 ポーズ コピーされた姿 通り名 装備 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速度「」「」「」 解放条件 ・ 特殊モーション 待機 モーション 解説 『』より。 歩行 モーション 解説 『』より。 走行 モーション 解説 『』より。 ジャンプ1 モーション 解説 『』より。 ジャンプ2 モーション 解説 『』より。 踏みつけジャンプ モーション 解説 『』より。 踏みつけられる モーション 解説 『』より。 しりもち落下 モーション 解説 『』より。 転倒 モーション 解説 『』より。 ガケつかまり モーション 解説 『』より。 うつ伏せ モーション 解説 『』より。 仰向け モーション 解説 『』より。 アイテム振り モーション 解説 『』より。 ワープスター モーション 解説 『』より。 ハンマー モーション 解説 『』より。 泳ぎ モーション 解説 『』より。 しゃがみ モーション 解説 『』より。 ガード モーション 解説 『』より。 地上回避 モーション 解説 『』より。 空中回避 モーション 解説 『』より。 オールスター配置 ↓編集内容などに使ってもらえると 名前 コメント
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わななく魂の地図Lv73 わななく魂の水脈Lv73 発見者:きゅうな 場所:ダダマルダ山(5D) 内容:無無無判定で13Fまかいファイターオンリー 所持キャラ:モンスターバスター とどろく悪霊の地図Lv88 とどろく悪霊の眠る地Lv88 発見者:ドル 場所:竜のあぎと地方(7E) 内容:14Fまかいファイターオンリー 所持キャラ:不屈のエンジェル
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1995年放送。 監督 殿勝秀樹 原案 鈴木裕 シリーズ構成 上代務 キャラクターデザイン・作画監督 田中良 美術デザイン 大野広司(~24話)、針生勝文(25話~) 撮影監督 池上元秋 特殊効果 林好美 編集 瀬山武司 音響監督 加藤敏 録音技術 阿部佳代子 音響効果 横山正和 音楽 大堀薫 アニメーション制作 キョクイチ東京ムービー 脚本 上代務 笠原邦暁 千住夏子 吉田玲子 田村竜 小出克彦 絵コンテ 殿勝秀樹 松園公 中山岳洋 石山タカ明 渡辺慎一 岡尾貴洋 西澤晋 櫻井美知代 堀太郎 織田美浩 菱川直樹 神田直人 演出 殿勝秀樹 松園公 まついひとゆき 元永慶太郎 渡辺慎一 岡尾貴洋 矢野雄一郎 長岡康史 下田正美 渡辺健一郎 田中敦子 織田美浩 菱川直樹 鈴木吉男 西山明樹彦 真野玲 雄谷将仁 古川政美 石踊宏 神田直人 作画監督 田中良 河村明夫 坂元大二郎 筱雅律 櫻井美知代 滝川和男 青山浩行 八崎健二 中島里恵 ヘルブーメラン石野 山本正文 小林勝利 宮本佐和子 本橋秀之 牟田清司 木下ゆうき 富岡隆司 寺沢伸介 北原健雄 郷敏治 ぼんじゅーるタカオ ■関連タイトル VHS バーチャファイター 1 バーチャファイター サウンドトラック vol.1 「バーチャファイター」コンプリート・ヴォーカルコレクション 原作ゲーム PS2 SEGA AGES 2500 バーチャファイター2